Animal crossing

Animal crossing

Je fais juste un article quI n'a absolument rien à voir avc Zelda pck j'aime bien ce jeu et je voulais savoir si d'autre l'avait et si vs aviez le connecteur Wi-Fi !

Voila si jamais ça vous interesse voici mon code ami :

Nom: Audrey
Ville: Micoland
Code ami: 4338-6939-3670

# Posté le dimanche 03 septembre 2006 18:03

INFO E3 !

INFO E3 !
LE nouveau zelda (twilight princess) ne sortira pas sur notre chère GC bien aimée mais sur la Révolution (ou son vrai nom, révélé il y a peu, WII...) et le pire... c k'il sort vers fin 2006 !!! :'( tro dure la vie !

Dsl de ne pas venir plus souvent mettre à jour ce blog mais c'est vrai, Twilight Princess sortira aussi sur Game Cube mais il y aura forcément moin d'action... ben ouè, retour à notre bonne vieille manette alors qu'on aura pris l'abitude de viser avc la nouvelle (ou une télécommande, au choix, vu comme elle est faite lol).

Enfin voila bisoux à tous et bonnes vacances !!!
* hors sujet complet, mais c'est pas grave ;) *

# Posté le mercredi 10 mai 2006 17:01

Modifié le samedi 22 juillet 2006 19:32

INFO E3 2006 !!!

Depuis des mois, les fans du monde entier meurent d'impatience de mettre la main sur ce qui convient d'appeler "le jeu le plus attendu du 21ème siècle". Mais rassurez-vous, votre patience sera récompensée car le jeu en vaut vraiment la chandelle.
Développé à l'origine p
our le Nintendo GameCube, Eiji Aonuma et sa talentueuse équipe de développeurs a passé de nombreux mois supplémentaires à faire de la toute dernière aventure de Link, le classique qu'il se doit d'être.
Car en plus de sortir dans une version offrant tout le suspense et le somptueux gameplay que les fans de Zelda en attendent, Twilight Princess sortira en parallèle sur Wii, la nouvelle console de Nintendo, au cours du quatrième trimestre 2006 fort de nouvelles caractéristiques spectaculaires qui vous plongeront dans la peau du vaillant Link d'une manière que vous n'aviez certainement pas imaginée.
Pou
r l'E3 de cette année, les veinards qui ont la chance de visiter le salon peuvent vivre deux expériences Twilight Princess différentes : les joies de la pêche avec la manette Wii et les nouvelles manières inattendues d'utiliser l'arsenal légendaire du héros dans un tout nouveau donjon.
Tous ceux qui ont déjà goûté aux jo
ies de la pêche dans Ocarina of Time seront ravis de découvrir toute la complexi que requiert une véritable simulation de pêche. Pour la séquence de pêche de Twilight Princess, Link se voit rejoindre par une jeune femme inconnue au bataillon. Utilisant le périphérique nunchaku, vous devez diriger le bateau pour trouver un bon coin puis déployer la manette Wii en avant comme vous le feriez avec une véritable canne à pêche.
Déplacez do
ucement votre hameçon en donnant de petits coups avec la manette, puis appuyez sur le bouton A et tirez vers vous pour commencer à remonter votre prise. Grâce au haut-parleur intégré à la manette Wii, vous pourrez vraiment entendre le son du moulinet, ajoutant ainsi une touche de réalisme à l'expérience.
Mais bien
sûr, Zelda a bien plus à offrir que de simples parties de pêche et il suffit de faire quelques pas à l'intérieur du donjon pour retrouver ce sens de l'aventure qui a donné à la série ses lettres de noblesse. Bâtie sur les flancs d'un immense canyon, une terrible forteresse attend Link qui s'enfonce toujours plus en terrain hostile avec pour seule compagnie une fée bleue.
A l'intérieur, de redoutables monstres en arm
ures vous attendent mais grâce aux capacités uniques de la manette Wii, vous disposez de plus de ressources que jamais pour les renvoyer dans leurs ténèbres. Appuyez sur B pour les attaquer à l'épée ou effectuez un mouvement circulaire avec le périphérique nunchaku pour réaliser une bonne vieille attaque tornade ou défoulez-vous en brandissant votre épée comme un vrai héros en multipliant les coups pour envoyer ces monstres en enfer. Vous prendrez un malin plaisir à entendre votre épée fendre l'air au fur et à mesure de vos attaques grâce aux effets sonores relayés par le haut-parleur de la manette Wii.
La structure complexe des niveaux d
e cette forteresse permet aux adversaires les plus sournois de décocher des flèches sur Link de dessus mais avec d'une simple pression sur le manette, vous pouvez dégainer votre arc et prendre ces lâches créatures à leur propre jeu. Lorsque vous appuyez sur la manette, un curseur apparaît à l'écran, permettant de viser rapidement chaque ennemi l'un après l'autre. Il suffit alors de relâcher le bouton pour décocher une flèche et se débarrasser de ces tireurs embusqués.
L'utilisatio
n des bottes de fer est l'une des autres caractéristiques cool présentées dans ce niveau. A l'intérieur de la forteresse se trouve un levier permettant à Link de faire bouger un énorme pilier magnétique : en chaussant les bottes de fer au bon endroit, le héros d'Hyrule sera alors soulevé vers le ciel jusqu'à ce que ses pieds touchent la partie magnétique du pilier. Les pieds en l'air et la tête à l'envers, Link bénéficie alors d'une toute nouvelle perspective pour affronter les ennemis.
Il est clair que ce qui est présenté à l'E3 de
cette année ne constitue que la partie émergée de l'iceberg mais ces quelques exemples montrent déjà que Link a certainement encore de nombreux secrets à révéler et pour être honnête, l'attente d'ici à la sortie de Twilight Princess ne nous a jamais paru aussi longue...

# Posté le mercredi 10 mai 2006 16:52

Le loup :::>> LINK

Le loup :::>> LINK
RE mise à jour du [21/07/08] (lool 20ans plus tard)

Cette image étant apparue bien avant la sortie du jeu, yavait des chances
pr k'elle n'existe pas au final. Effectivement, ce niveau n'existe pas et en plus quand Link
est transformé en loup, Midona est sur son dos...

Sinon Link a la faculté (pas o début) de se transformer en loup !!
(comme certains l'on fait remarquer ds les coms)

# Posté le dimanche 04 décembre 2005 18:57

Modifié le dimanche 20 juillet 2008 19:14

Interview zelda TP

Voila g fai un pti tri de kelkes interview sur zelda Twilight Princess en sélectionan les parties ki montres les difrences avc les zelda précédant...
Si vous voulez voir l'intégralité de C interview, * CLIKER ICI *

L'interview de GameKult
GameKult: La plupart des joueurs ont été particulièrement étonnés de voir Link se transformer en loup. Qu'en est-il de cette nouvelle capacité ?

Dans ce nouveau jeu, nous nous intéressons surtout à un Link adulte. Pour de nombreux éléments, il est simplement capable de faire beaucoup de choses qui ne lui étaient pas possibles étant enfant. Mais pour enrichir également le gameplay, nous avons choisi cette fois de lui donner cette transformation en loup. Il y a des endroits particulrement sombres dans le jeu, que nous appelons le Royaume du Crépuscule. Lorsque Link passe cette frontre vers le Royaume du Cpuscule, il se tranforme alors en loup. Il perd alors certaines de ses capacités d'humain, mais en gagne aussi de nouvelles à la place. Pour résumer le jeu par ailleurs, la quête principale de Link sera de repousser ce Royaume.

GameKult: Beaucoup de joueurs se sont plaint du manque de donjons dans Wind Waker. Diriez-vous que ce nouvel épisode se focalise plus sur les donjons, ou tout du moins en propose plus ?

Les donjons sont un élément agréable à intégrer dans un jeu pour nous, car ils sont relativement simples : ils ont un début, une fin, souvent avec un affrontement contre un boss : l'objectif du joueur est simple et clairement exposé. Nous mélangeons ensuite cet élément avec des environnements plus libres et plus ouverts, et Wind Waker a beaucoup mis l'accent sur cet aspect. Effectivement, j'ai eu vent de nombre joueurs déçus par la présence des donjons en trop faible quantité dans Wind Waker, et j'ai donc fait en sorte qu'il y ait dans cet épisode autant de donjons que dans Ocarina of Time.


GameKult: En termes de taille du monde de jeu, Twilight Princess est-il plus vaste que Wind Waker ?

Dans Wind Waker, en incluant l'océan, la superficie du jeu était énorme. Ca n'était peut-être pas flagrant car il s'agissait d'un océan constellé de petites îles... Mais pour aller d'un bout à l'autre de la carte, cela prenait tout de me beaucoup de temps. Cette fois, puisque nous retournons dans un environnement plus terrestre, nous avons un espace qui est plus petit que l'ensemble de Wind Waker si nous comptons l'océan, mais environ trois fois plus vaste que celui d'Ocarina of Time.

L'interview d'IGN
IGN: Certaines critiques ont déploré que Wind Waker soit trop facile. Twilight Princess sera-t-il plus complexe, avec plus d'énigmes et de nouvelles armes?
Eiji Aonuma: En comparaison à Ocarina of Time?
IGN: Oui.


Eiji Aonuma: Oui, un de nos buts essentiels avec ce jeu est de créer un jeu qui surpasse Ocarina of Time sur bien des points. Dans ce sens, le jeu est plein de quêtes annexes, de mini jeux, d'énigmes et de puzzles ; tout ça constitue un challenge plus inressant.

IGN: Y a -t-il un système de voyage temporel dans le jeu?

Eiji Aonuma: Une partie du gameplay prend en compte des éléments temporels, mais rien de dynamique comme un voyage de sept années tel que Ocarina of Time le propose. Nous pensons avoir fait un bon boulot dans Ocarina, donc nous allons un peu changer.

IGN: Zelda pourra-t-elle se changer en animal?

Eiji Aonuma: [rires] Malheureusement, je ne peux vraiment pas dire beaucoup sur ce que Zelda fera car est étroitement lié à l'ensemble de l'histoire du jeu. Il se peut qu'elle se transforme en un animal... ou pas [rires].

IGN: Peut-on jouer un autre personnage que Link, comme Zelda, par exemple?

Eiji Aonuma: Non, pas pour le moment. C'est quelque chose que nous ne pvoyons pas, à l'exception du loup. Mais lorsque Midna sera à dos du loup, il se peut que vous puissiez prendre une partie de son contle afin qu'elle effectue une action. Mais ce n'est pas vraiment un vrai contrôle comme celui du loup et de Midna ensemble.

IGN: Pouvez-vous nous parler des mécanismes de base du loup: comme ses sauts ou sa course. Est-ce possible de parcourir de longue distances avec dans le jeu?

Eiji Aonuma: Oui, parce que le loup est un animal à 4 pattes et qu'il bougera évidemment plus vite que Link, mais parce qu'il est un peu plus petit qu'Epona, il n'ira pas aussi vite qu'elle. Cela dit, nous mettons à profit les actions possibles du monde, comme courir et sauter, pour qu'elle soit appropriée à ce que vous attendez d'un animal sauvage. Dans ce sens, il sera meilleur que Link pour certaines choses.

# Posté le dimanche 04 décembre 2005 18:23